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Mikrocomputertechnik mit Controllern der Atmel AVR-RISC-Familie
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Referenz - BSAVE

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Syntax: BSAVE(Dateiname, [Adresse], [,Größe][, pal ])
Typ: Funktion
Kategorie: Datei

BSAVE speichert einen Block binärer Daten in eine Datei.

'Dateiname ist der Name der Datei, in die die Daten geschrieben werden.

'Adresse' ist die Adresse, von der die zu schreibenden Daten stammen. Wenn 0 (null) angegeben wird, kopiert BSAVE die Daten von der aktuellen Bildschirmseite. Üblicherweise ist dieser Parameter ein Pointer auf einen mit IMAGECREATE oder ALLOCATE erstellten Speicherbereich oder ein Pointer auf ein Array.

'Größe' ist die Größe des Datenblocks in Bytes, der gespeichert werden soll. Wird dieser Parameter ausgelassen, speichert BSAVE das gesamte Array. Ist Adresse ein Pointer, so muss Größe angegeben werden, da sonst gar nichts gespeichert wird.

(erst ab FB 0.20.0)
'pal' die Adresse auf einen Speicherbereich der die Werte der Farbpalette enthält, oder 0 (Null) wenn die Standard-Farbpalette gespeichert werden soll.

Der Rückgabewert ist eine der FreeBASIC Fehlernummern. Wie bei allen Funktionen kann der Rückgabewert verworfen werden; BSAVE wird dann wie eine Anweisung eingesetzt.

BSAVE kann auch benutzt werden, um Daten von der aktuellen Bildschirmseite in eine Datei zu speichern, wenn 0 als Adresse angegeben wird.

Beispiel 1:

BSAVE "image.bsv", 0, 64000

Die selbe Funktion erfüllt:

SCREENLOCK
BSAVE "image.bsv", SCREENPTR, 64000
SCREENUNLOCK

Wenn Sie Daten vom Bildschirm speichern, werden diese im selben Format gespeichert, das auch der aktuelle Bildschirmmodus verwendet; siehe Interne Pixelformate für Details. Beachten Sie besonders, dass ein Pixel möglicherweise mehr als ein Byte benötigt. Dementsprechend müssen Sie den Parameter 'Größe' anpassen.

BSAVE wird oft dazu verwendet, um Bildschirmausschnitte zu speichern, die zuvor mit GET (Grafik) eingelesen wurden. Diese können dann später mit PUT (Grafik) wieder ausgegeben werden.

Seit Version 0.14b können mit BSAVE Pixeldaten auch im BMP-Format gespeichert werden; geben Sie dazu einfach einen Dateinamen mit Erweiterung '.bmp' an. In diesem Fall kann der Parameter 'Größe' ausgelassen werden, da die Größe direkt aus dem Bildpuffer entnommen wird.

Beispiel 2:

' Grafikmodus initialisieren
SCREENRES 320, 200, 32

' Schwarzer Text auf weißem Grund
COLOR RGB(0, 0, 0), RGB(255, 255, 255)
CLS

LOCATE 13, 15: PRINT "Hello world!"

' Gesamten Bildschirm als Bitmap speichern
BSAVE "hello.bmp", 0

Unterschiede zu QB:

Unterschiede zu früheren Versionen:

Siehe auch:
BefehlsreferenzeintragBLOAD, BefehlsreferenzeintragGET (Grafik), BefehlsreferenzeintragVARPTR


Zusätzliche Informationen und Funktionen
  • Der Referenzeintrag wurde am 29.06.2007 von RedakteurVolta angelegt.
  • Die aktuellste Version wurde am 24.08.2008 von RedakteurVolta gespeichert.
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