Magna Germania
| Projektzusammenfassung | ||||||||||||||
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Allgemeines
Die Spielidee ist zwar relativ alt, aber ich werde versuchen keine Kopie von irgendetwas zu machen.
Ursprünglich war es nur als 2d-Spiel gedacht. Aber als ich vor kurzem von der openb3d-Bibliothek gelesen hab,
habe ich 2d hingeschmiessen und hab jetzt damit begonnen alles in 3d umzusetzen.
Mithilfe von TSNE_Play wird es auch einen Netzwerk-modus geben.
Vermutlich wird der Titel aus Story-Gründen nochmal geändert... Näheres gibt jedoch noch nicht.
Bilder
Aussichten






Mit blender und makehuman habe schon mal eine erste Person erstellt.


So sieht das dann im Spiel aus... leider noch ohne Hut


Und noch ein Bild der alten 2d-Version


Eine Burg. Leider hat sie keine Texturen und sieht deshalb noch relativ komisch aus








Versionen
Version 2.5
http://domso.bplaced.net/filemanager/Version%202.5.zip
Änderungen/Neues:
-Es ist eine server.exe dazu gekommen.
dh. es ist im prinzip ein Online-Spiel geworden (nur der Server fehlt
eben) Also muss man zuerst server.exe starten und dann program.exe
Wenn in program.bas keine IP eingetragan ist, frägt er beim starten
zuerst nach der IP
Basierend auf TSNE_Play
-Terrain
-Veränderungen im Kampfsystem (tasten 1-5)
-Weltenwechsel (hat was mit Terrain zu tun)
Funktioniert noch nicht so 100%ig
Version 2.4
Verbesserung des Interfaces
komplett neue gui
Verbesserung des Inventars (i-taste)
Neue Fenster "Character" (c-taste)
Ausgerüstete items werden angezeigt (nur Hemd)
Kampfsystem wieder hinzugefügt:
->Fertigkeiten (Leertaste)
->Monster können sterben (die Kollision funktioniert nicht sonderlich gut;man muss ein bisschen neben dem Monster treffen)
Questsystem wieder hinzugefügt: (Das Schild anklicken)
->"Töte"-quests
->"Bring"-quests
Handelsystem wieder hinzugefügt: (Den Laden anklicken)
->Einkauf
->Verkauf
Verbesserungen in der Grafik
weitere Infos:
Lebensquellwasser findet man am Rande der Welt. Es wird auto. aufgesammelt
bekannte bugs:
Es gibt an Kamerabug. Nach dem Start sieht man zuerst nicht den Character. Erst nach der ersten Aktion sieht man ihn.
Diese erste Aktion darf nicht die rechts Maustaste sein! Ansonten richtet sich die Kamera falsch aus.
http://domso.bplaced.net/filemanager/Version%202.4.zip
Version 2.3
-Einbindung des Interface
-Einbindung des Hauptmenüs (mit Optionen und Save/Load-Funktion)
-Einbindung des Inventar
Bekannte bugs:
-Bei dem Laden kann es zu Programmabstürzen kommen
-Teilweise wird das Untermenü Optionen falsch angezeigt
http://domso.bplaced.net/filemanager/Version%202.3.zip
Version 2.2
-Verbesserung der performance
http://domso.bplaced.net/filemanager/Version%202.2.zip
VERSION 2.1
Neuerungen:
-Verbesserung der Gegnersteuerung
-Ansätze eines interface sind eingebaut
-Test-logo eingebaut
http://domso.bplaced.net/filemanager/Version%202.1.zip
features
Ab Version 2.4 sind alle diese features vorhanden
Vorhanden
- 3d-Umgebung(aus Datei laden)
- 3d-Kamerasteuerung
- 3d-Characterbewegung
- Anzeige von Gegnern
- Speicherfunktion
- "Level up"
- Lebenspunkte
- Spruchpunkte
- Erfahrungspunkte
- Heiltränke und Gegenstände, die über einen kleinen Zeitraum einen Wert(z.B. Verteidigung) erhöhen
- Inventarslots
- Ausrüstbare Gegenstände ( z.B. Waffen)
- Attribute und Werte auf Gegenständen
- Allgemein
- Quest(Aufgabe)
- Questbelohnung(Erfahrung, Gold etc.)
- 3 Questtypen (Lauf-,Töte-,Bringquest)
- Questreihen
- Quest mit/ohne NSC (=NichtSpielerCharacter)
- Quest(Aufgabe)
- Kampf
- Fertigkeiten
- "Abklingzeit" von Fertigkeiten
- "Singletarget" und "area of effect" (dt. Flächeneffekt)
- Monster greifen Spieler selbsttätig an, wenn diese in die Reichweitedes Monsters kommen
- Gegner hinterlassen besondere Gegenstände, wenn sie sterben. z.B. besondere Waffen etc.
- Inventar & Ausrüstung
- Händler
- Gold-Währung
| Dateimanager |
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| Es wurden bisher keine Sources abgelegt. |




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