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Alle meine Projekte sind quelloffen - aus purer Überzeugung
(erstmal) fertiggestellte Projekte:
- 4gewinnt mit Netzwerkunterstützung
(einfach gestaltetes 4gewinnt, dass plattformunabhängig und dank TSNE netzwerkfähig ist)
Projektseite
- log-n-process: Logger einzelner/aller Prozesse unter Windows
(eine Art Task Manager mit dem Zweck, Prozessressourcen über einen Zeitraum zu überwachen. Nähere Informationen zu den Funktionen auf der Projektseite)
Projektseite
- mdprocess: Programmbibliothek mit den Funktionen wie in log-n-process
(Ermöglicht zum Beispiel das Auslesen der CPU-Auslastung, ohne nähere Kenntnisse)
Projektseite
- Battleship: Schiffe versenken mit Netzwerkunterstützung
(Das Spiel ist im Laufe des
Programmierwettbewerbs entstanden.)
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- Hash-Algorithmen:
MD5
SHA1
SHA512
oder im Downloadbereich
- Screenmate Kirby
(Kirby läuft über den Desktop und macht verschiedene Sachen, wie schlafen, niesen usw. Kirby ist nur eine Spielerei und erfüllt keinerlei Funktion)
Projektseite
Dauerprojekt:
- Visual WX-C Designer
(GUI-Designer für den plattformunabhängigen wxWidget-Wrapper WX-C)
Projektseite
Codes:
GetKey-InKey-Vergleich
Private in UDTs mit Pointern umgehen
grafischer Dateibrowser
getVarName und getVarType um Typ und Namen einer Variable als String zu erhalten
Dynamische Arrays in UDTs
Statische Variablen in UDTs
Variant Datentyp
Umwandlung von UDTs in Strings und zurück (beispielsweise für TSNE)
Beispiel für eine verkettete Liste (linked List)
Beispiel für einen Parser
Beispiel für die Verwendung von Function- und Subpointern
Testfälle zu SHARED (DIM und VAR, PTR und kein PTR)
Objektstruktur für TSNE - Server
Objektstruktur für TSNE - Client
Templates in FB
Tutorials:
Lutz Ifers WinAPI Tutorial
Erstellung und Funktionsweise eines einfachen Eventsystems
Property
OverLoad
Type als Objekt - Das UDT-Tutorial Teil 1
Type als Objekt - Das UDT-Tutorial Teil 2
Variable Parameterlisten
Komplettpakete für Einsteiger:
FreeBASIC + FBEdit
FreeBASIC + FBIDE




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